HNI 10-9
Chương 13: Làm “Ngân Hàng Gia Đình” – Phát Hành Tiền Ảo.
(Sách 1000 ý tưởng khởi nghiệp cho các em bé)

Trong thế giới người lớn, ngân hàng là nơi giữ tiền, cho vay, và tạo ra những dịch vụ tài chính để mọi người cùng sử dụng. Với các em bé, ý tưởng “Ngân hàng gia đình” chính là một trò chơi vừa vui, vừa giúp học cách quản lý tiền bạc, tiết kiệm và chia sẻ.

1. Ngân hàng là gì?

Ngân hàng giống như một “chiếc hộp kỳ diệu” để giữ tiền an toàn.

Ngân hàng còn cho mọi người vay tiền để làm việc, sau đó trả lại kèm theo một chút “cảm ơn” gọi là lãi.

Trong “Ngân hàng gia đình”, các em bé có thể học cách đóng vai: giám đốc ngân hàng, nhân viên giao dịch, khách hàng gửi tiền, hay người đi vay.

2. Cách tạo “Ngân hàng gia đình”

Bước 1: Chọn một chiếc hộp, ngăn kéo, hoặc lọ thủy tinh để làm “két sắt”.

Bước 2: Làm “tiền ảo” bằng giấy màu, hoặc dùng “Hcoin Kids” để minh họa tiền kỹ thuật số.

Bước 3: Viết sổ ghi chép: ai gửi tiền, ai vay tiền, thời gian và số lượng.

Bước 4: Đặt ra quy tắc:

Gửi tiền sẽ được thưởng thêm một ít (giống như lãi suất).

Vay tiền thì phải trả lại kèm một chút “công” cho ngân hàng.

Có thể dùng tiền để mua đồ chơi, sticker, hoặc đổi quà trong gia đình.

3. Trò chơi nhập vai

Bé làm giám đốc ngân hàng: Quản lý sổ sách, quyết định lãi suất.

Bé làm khách hàng: Đem “tiền bé” đến gửi hoặc vay.

Bé làm nhân viên: Giao dịch, đếm tiền, đưa biên lai.

Trò chơi này không chỉ vui mà còn giúp bé học kỹ năng giao tiếp, tính toán, và trách nhiệm.

4. Bài học từ “Ngân hàng gia đình”

Hiểu được khái niệm giữ tiền – vay tiền – trả nợ.

Biết rằng tiền không chỉ để tiêu, mà còn có thể sinh lời khi biết tiết kiệm.

Học cách trung thực, kỷ luật, và tôn trọng quy ước chung.

Khám phá thế giới ngân hàng số: bé có thể hình dung ra ví điện tử, tiền ảo, và sau này là Hcoin Kids.

5. Mở rộng ý tưởng

Tổ chức “ngày hội ngân hàng” trong lớp học, để các bạn cùng trải nghiệm.

Kết hợp cùng “công ty gia đình” (Chương 14) để tạo ra một hệ sinh thái nhỏ: công ty – ngân hàng – khách hàng.

Sử dụng ứng dụng nhỏ trên điện thoại để ghi lại giao dịch, biến trò chơi thành trải nghiệm thật giống ngân hàng hiện đại.

“Ngân hàng gia đình” chính là một bước khởi đầu để các em bé hiểu rằng: Tiền là công cụ, chứ không phải chỉ là món đồ để tiêu xài.
HNI 10-9 📖 Chương 13: Làm “Ngân Hàng Gia Đình” – Phát Hành Tiền Ảo. (Sách 1000 ý tưởng khởi nghiệp cho các em bé) Trong thế giới người lớn, ngân hàng là nơi giữ tiền, cho vay, và tạo ra những dịch vụ tài chính để mọi người cùng sử dụng. Với các em bé, ý tưởng “Ngân hàng gia đình” chính là một trò chơi vừa vui, vừa giúp học cách quản lý tiền bạc, tiết kiệm và chia sẻ. 1. Ngân hàng là gì? Ngân hàng giống như một “chiếc hộp kỳ diệu” để giữ tiền an toàn. Ngân hàng còn cho mọi người vay tiền để làm việc, sau đó trả lại kèm theo một chút “cảm ơn” gọi là lãi. Trong “Ngân hàng gia đình”, các em bé có thể học cách đóng vai: giám đốc ngân hàng, nhân viên giao dịch, khách hàng gửi tiền, hay người đi vay. 2. Cách tạo “Ngân hàng gia đình” Bước 1: Chọn một chiếc hộp, ngăn kéo, hoặc lọ thủy tinh để làm “két sắt”. Bước 2: Làm “tiền ảo” bằng giấy màu, hoặc dùng “Hcoin Kids” để minh họa tiền kỹ thuật số. Bước 3: Viết sổ ghi chép: ai gửi tiền, ai vay tiền, thời gian và số lượng. Bước 4: Đặt ra quy tắc: Gửi tiền sẽ được thưởng thêm một ít (giống như lãi suất). Vay tiền thì phải trả lại kèm một chút “công” cho ngân hàng. Có thể dùng tiền để mua đồ chơi, sticker, hoặc đổi quà trong gia đình. 3. Trò chơi nhập vai Bé làm giám đốc ngân hàng: Quản lý sổ sách, quyết định lãi suất. Bé làm khách hàng: Đem “tiền bé” đến gửi hoặc vay. Bé làm nhân viên: Giao dịch, đếm tiền, đưa biên lai. Trò chơi này không chỉ vui mà còn giúp bé học kỹ năng giao tiếp, tính toán, và trách nhiệm. 4. Bài học từ “Ngân hàng gia đình” Hiểu được khái niệm giữ tiền – vay tiền – trả nợ. Biết rằng tiền không chỉ để tiêu, mà còn có thể sinh lời khi biết tiết kiệm. Học cách trung thực, kỷ luật, và tôn trọng quy ước chung. Khám phá thế giới ngân hàng số: bé có thể hình dung ra ví điện tử, tiền ảo, và sau này là Hcoin Kids. 5. Mở rộng ý tưởng Tổ chức “ngày hội ngân hàng” trong lớp học, để các bạn cùng trải nghiệm. Kết hợp cùng “công ty gia đình” (Chương 14) để tạo ra một hệ sinh thái nhỏ: công ty – ngân hàng – khách hàng. Sử dụng ứng dụng nhỏ trên điện thoại để ghi lại giao dịch, biến trò chơi thành trải nghiệm thật giống ngân hàng hiện đại. 👉 “Ngân hàng gia đình” chính là một bước khởi đầu để các em bé hiểu rằng: Tiền là công cụ, chứ không phải chỉ là món đồ để tiêu xài.
Like
Love
Wow
Sad
Angry
14
1 Comments 0 Shares